《哥斯拉》(Godzilla,dir: Gareth Edwards,2014)
《哥斯拉》是我最愛的電影系列。年幼還不懂何謂「電影」的時候,最先吸引我留意到銀幕上的奇幻光影的,就是平成哥斯拉系列(1984-1995),稍為長大點,看過本多豬四郎導演的原版(1954),詳讀其歷史,就更加令我著迷,後來雖經歷了災難片王羅倫艾默烈治(Roland Emmerich)導演失敗的荷里活版本(1998)與高峰不再的千禧後日版哥斯拉系列(1999-2004),依然無改吾愛,更回頭再補看昭和時代的名作,希望全面地理解「愛人」的歷史,連平時作白日夢,就是有天可以自己做導演拍一部哥斯拉,因此,年前一聽到荷里活再次重拍,不禁大為興奮——六十周年第三十部作品,即使是不好怪獸片的影迷,都必知道這是今年的影壇盛事。可是,荷里活再次令真正哥斯拉影迷失望了。
以一般荷里活災難片、怪獸片的水平而論,這集《哥斯拉》其實是合格的。不過,這不代表這就是真正影迷心目中想看的哥斯拉。這個新版本,除了哥斯拉造型貼近日本原版(這個新設計參考了棕熊與科莫多龍的體態,其實我只是勉強滿意,至少那個抖動的大肚腩,行動起來只像隻巨型胖熊),懂得噴射核能光線,高潮有怪獸大決鬥外,其實我真的說不出多少優點,論劇本,甚至比羅倫艾默烈治當年那個被罵透的荷里活版本更差。事實上,羅倫艾默烈治的版本,無論是故事結構、製造懸念、科幻設定等,其實是相當工整、緊湊的,其前期宣傳策略更可說是當年荷里活的經典模範,全球票房也不俗,只是外型偏離了哥斯拉應有的模樣,後段又變成了侏羅紀公園式追捕,毫無日本版味道,才不得人心;加利夫愛德華斯導演的這個新版本,嘗試花更多心思在男主角三代人的親情關係與犧牲精神上,無疑有點心思,卻被東講一點西講一點的劇本、菲律賓日本美國三地跳來跳去的場景(這是近年許多商業大片的通病,讓角色跨國到處走,以為可更有國際視野,其實更難控制敘事節奏,而且容易反被地理環境牽著走,無法「腳踏實地」)弄得支離破碎,實在可惜。
更可恨的,創作者不單改動了哥斯拉的起源(甚麼在古代高幅射的自然環境演化出來的巨龍,簡直胡扯,但怪獸片不合科學,並沒甚麼,失去了哥斯拉「原爆/核能恐懼」的象徵意味,才是不可原諒的事),還將敘事重點、懸念設置全放在哥斯拉的對頭怪獸(MUTO)上,這是絕對不能接受的。徐徐鋪陳,最後才讓哥斯拉「驚世」現身,這手法並無問題,但只視哥斯拉為打怪獸的「反英雄/救世主」,將所有心力講述跨國機構與美國軍方如何隱藏、發現、研究、追捕核能怪獸,核能怪獸露面的機會比哥斯拉還多,那就令人費解了。日本版廿八部哥斯拉電影中,有時也是會將焦點放在敵對怪獸的,但這是建基於大眾已很熟悉哥斯拉,幾乎隔年一會,自不必次次都將主要篇幅放在牠身上,何況即便如此,每集哥斯拉還是有相當份量的獨角戲,不像這集般只負責打怪獸,連電影故事中的軍方與平民,都根本沒怎麼關心過哥斯拉(在菲律賓發現巨型龍骨後便沒有下文,後來才補充說美日雙方都一早知道其存在,但直至哥斯拉現真身,仍無多少描述,除了派軍艦追隨著牠,已無其他情節),直到結局打贏了核能怪獸,才說牠是「守護神」認真看待,描寫如此失衡,真是教人哭笑不得。
當然,如果只是想入場看看哥斯拉打怪獸的話,本片雖然到喉不到肺,還是應該滿意的,畢竟已有十年不見,還是看得很開心,不過以「重拍」的角度來看,今集哥斯拉既失始祖版的意義(因此某些論者談到《哥斯拉》就千篇一律只懂說反核象徵,真令人懷疑究竟多少部系列作,何況本片對此根本著墨不多,再這樣說就實在太懶惰了,至於「人類聰明反被聰明誤」、「不應妄圖控制自然力量」一類大道理論述,本片其實也僅止於荷里活一般特技科幻片層次,不值多提),拍攝手法、打鬥場面又失去日本特攝片的趣味,整體而言實在只算僅僅合格。以下我會簡略談談日本哥斯拉的特點,嘗試說明日版與荷里活版的異同優劣︰
《加美拉︰大怪獸空中決戰》(Gamera: Guardian of the Universe,1995)
這部破格大作榮獲日本《電影旬報》年度十佳電影第六名,幾可說是歷年怪獸電影的最高榮譽了,即使我最愛的是哥斯拉,也對此三部曲深深著迷。影片中有政府高層的會議與新聞發佈會等情節,佈景縱談不上精細、真實,態度卻很嚴謹。
《加美拉2︰力基安襲來》(Gamera 2: Attack of Legion,1996)
哥斯拉襲擊香港、踩進成田機場(《哥斯拉之世界必殺陣》(1995))
平成哥斯拉系列的怪獸大戰劇照
1998 年版的荷里活版哥斯拉
六、據說荷里活將來想重拍本多豬四郎導演《哥斯拉之怪獸總進擊》(Destroy All Monsters,1968)的「怪獸島」故事,我不認為這是個明智的選擇。我一直認為在三十部哥斯拉電影中,「怪獸島」一類故事是最為無聊淺俗的,全無劇情與深度可言,只是拍十多隻怪獸在打鬥,是哥斯拉走向兒童化的開端,也是昭和系列衰落的先兆。《千與千尋》(2001)是日本歷來最賣座的電影,入座人次達 2350 萬,《幽靈公主》(1997)約有 1420 萬人次,《崖上的波兒》(2008)也達 1100 萬人次,《哥斯拉》系列相比起來其實不差,原版達 961 萬人次(考慮到六十年前的人口只有現今的七成左右,這數字不可謂不驚人),最賣座的則是本多豬四郎導演的《哥斯拉大戰金剛》(King Kong vs. Godzilla,1962),達 1255 萬人次,但到了《怪獸總進擊》,入座人次已滑落至 258 萬人次,此後成績越來越差,最差是《機械哥斯拉之逆襲》(Terror of Mechagodzilla,1975),只有 97 萬人次,故東寶決定停拍,十年後重新開拍平成系列,才回升至平均 350 萬人次。荷里活「貪過癮」拍怪獸島,想像吉拿姆戴拖路(Guillermo del Toro)拍《悍戰太平洋》(Pacific Rim,2013)般大拍怪獸大亂鬥,我肯定沒有好結果。《悍戰太平洋》在北美的票房其實也不算特別好,賺大錢靠的是海外票房,但環球影迷是否喜愛怪獸島故事,則有很疑問了。目前日本哥斯拉的最後作品,北村龍平導演的《哥斯拉之最後戰役》(Godzilla: Final Wars,2004)拍的也是怪獸大亂鬥,結果入場人次僅有 100 萬,是自《機械哥斯拉之逆襲》以來最差的票房紀錄,而《最後戰役》的哥斯拉正是我上述的又跑又跳,速度快而靈活的類型,拍起來鏡頭短促兼多用電腦特效,全失日本自家哥斯拉的特色,「壽終正寢」也是不值得可憐的。荷里活諸君,請你們三思而後行,別.拍.怪.獸.島﹗
伊福部昭的經典《哥斯拉》主題音樂
戴斯普雷特(Alexandre Desplat)的《哥斯拉》主題音樂
七、最後談談配樂。戴斯普雷特(Alexandre Desplat)的電影音樂向來有水準,這次為新版《哥斯拉》配樂也算不俗,我是滿意的,然而始終難脫一般荷里活災難片、特技片格局,雖然節奏緊張有氣勢,但也談不上令人印象深刻。日本原版《哥斯拉》之所以經典,伊福部昭的主題音樂功不可沒。伊福部昭(1914-2006)是著名音樂家,曾為黒澤明、新藤兼人、市川崑、三隅研次、工藤榮一等名導寫過電影音樂,他寫的《哥斯拉》主題音樂由 1954 年用到 1995 年,聞其聲如見其獸,可惜 1998 年的荷里活版棄而不用,2000 年後的日本哥斯拉系列也很少用上了,我認為是這幾部哥斯拉不夠好看的原因之一。《哥斯拉》主題音樂個性鮮明,如列陣行軍,又如巨獸低吼,聽來彷彿萬噸重的腳步沉沉從海底踏岸上揚,既有恐怖的災難感覺,也有悲壯的英雄味道,不單一聽難忘,節奏也與電影中的哥斯拉步伐一致,不急不疾,正顯出怪獸中的王者本色。美國人是怎樣也拍不出這樣的怪獸片的。以下這段音樂是伊福部昭為平成哥斯拉最終作《哥斯拉之世紀必殺陣》(Godzilla vs. Destoroyah,1995)編寫的主題音樂,名為 “Hong Kong's Destruction”,看過這集的朋友,必不會忘記開首紅蓮哥斯拉踏平香港的情景。為何選聽 “Hong Kong's Destruction”?這不是近年所有香港人心目中的陰霾嗎?













最好有個機會, 一口氣看完你講的幾齣. 貓友告知, 看貓兒撲蚊好看過這一齣, 但我仍會去看. 這些片, 總有不看不安樂的感覺.
回覆刪除哈哈,其實我就是愛坐在戲院,不必怎麼用腦袋,輕輕鬆鬆過兩個小時 :p
刪除睇完成篇好多字好多數字好多理據, 你有好多想法, 但我好多都不同意,
回覆刪除各人有各人睇法。所以不想回應